Bist 100
8.991,6 0%
DOLAR
31,96 -0,29%
EURO
34,49 -0,2%
ALTIN
2.322,44 -0,7%

Gençler Oyun Geliştirme Yarışmasında Yetkinliklerini Gösterdi

İEÜ Meslek Yüksekokulu, lise öğrencilerine yönelik oyun geliştirme etkinliği düzenledi, ekipler 24 saat süren yarışmada yeteneklerini sergiledi.

Yayın Tarihi: 08.12.2025 10:36
Güncelleme Tarihi: 08.12.2025 10:36

Gençler Oyun Geliştirme Yarışmasında Yetkinliklerini Gösterdi

İzmir Ekonomi Üniversitesi'nin Oyun Geliştirme Etkinliği

İzmir Ekonomi Üniversitesi (İEÜ) Meslek Yüksekokulu, oyun sektörüne olan ilgiyi artırmak için ‘Gameathon 5.0’ etkinliğini gerçekleştirdi. Bu yıl düzenlenen etkinlik, liseli gençlerin oyun geliştirme yeteneklerini sergilemeleri için bir platform sağladı.

24 Saat Süren Yarışma

İzmir'deki 8 liseden toplam 77 öğrenci, 'Gölge' teması altında 24 saat boyunca en iyi oyunu tasarlamak için yarıştı. Macera, strateji, spor ve aksiyon gibi çeşitli konularda oyunlar üreten takımlar, jüri karşısında kıyasıya bir mücadele verdiler.

Jüri Değerlendirmesi ve Sunumlar

20 farklı takımın ürettiği oyunlar, sektör temsilcilerinin de bulunduğu jüri tarafından değerlendirildi. Oyun Ürün Yöneticisi İnci Bayramoğlu, etkinlik öncesinde gençlere ‘Steam’de Oyun Yayınlama ve Çıkış Stratejileri’ hakkında bilgi verdi.

Önemli Deneyimler

İEÜ Meslek Yüksekokulu Bilgisayar Programcılığı Programı'nın düzenlediği etkinlikte gençler, oyun sektörü hakkında önemli tecrübeler kazanarak kariyer yollarında daha bilinçli adımlar atma fırsatı buldular. Etkinliği ziyaret eden İEÜ Rektörü Prof. Dr. Yusuf Hakan Abacıoğlu, yarışmanın birçok fırsat sunduğunu ifade etti.

Ödül Töreni ve Başarılı Ekipler

Gameathon 5.0'ın sonunda ‘Buzzertal 3’ ekibi birinciliğe ulaşırken, ‘Buzzertal 2’ ikinci ve ‘Acil Kod Lazım’ adlı ekip üçüncü oldu. Katılımcı gençler, sadece oyun geliştirme becerilerini değil, aynı zamanda takım çalışmasının önemini de deneyimlediler.

Üniversite ve Lise Arasında Köprü

İEÜ Meslek Yüksekokulu Müdürü Emre Küheylan, etkinliğin öğrenciler arasında ve akademik kadro ile lise öğrencileri arasında güçlü bir bağ kurduğunu söyledi. Takım çalışmasının önemine vurgu yaparak, gençlerin bu tür organizasyonlar sayesinde daha kapsamlı bir öğrenme deneyimi yaşadıklarını belirtti.

GAMEATHON 5.0 ETKİNLİĞİNİN SONUNDA ‘BUZZERTAL 3’ İSİMLİ EKİP BİRİNCİLİĞE ULAŞTI.

GAMEATHON 5.0 ETKİNLİĞİNİN SONUNDA ‘BUZZERTAL 3’ İSİMLİ EKİP BİRİNCİLİĞE ULAŞTI.

İEÜ REKTÖRÜ PROF. DR. YUSUF HAKAN ABACIOĞLU DA ETKİNLİĞİ ZİYARET EDEREK GENÇLERLE SOHBET ETTİ VE...